忍者ブログ
やっぱりチラシの裏
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

みなさんこんばんは。
 
インドの歴史が知りたいなあ、と思って紀伊国屋に行ったら、目当ての本が何故か宗教のコーナーにあった。
 
とはいえ、内容は宗教コーナーに置いてしかるべき物だった。
 
ぺいぞうです。
 
ドラゴンズクラウン
アドホックやインフラモードでの共闘を推進する共闘先生(木曜日のフルットの作中作「狂闘先生」とは別人)をあざわらうかの如くにオンラインまでが遠い。
速ければLv14程度で、私は初プレイのウィザードではLv20になってから開通した。
最速は12。まぁ、急いでもあまりいい事は無いのですが。
 
ゲームスタートからオンライン開通までは世界観やゲームに慣れるまでの時間と考えて割り切るのがよろしいかと思う。
何しろ新キャラで始めた場合にゲーム性が変わってしまうから。
キャラクターは全部で6種。ファイター、ドワーフ、ウィザード、アマゾン、エルフ、ソーサレス。
総じて男キャラの方が強く、プレイしていて火力不足等に悩まされる事は無いが、女性キャラの方は難易度が高め。
育てばどのキャラも十分に強く、オフラインで一人でやっても問題は無い。
 
一人でやる時には味方NPCを連れていける。
味方はステージ中に「骨」を拾う事で増やしていける。
この時のメッセージは、各人気合を入れてネタを仕込んでいる模様。
 
ベルトスクロールアクションではあるため視覚的な「見にくさ」は宿命。
また、既に死滅したようなジャンルであるため「基礎を叩き込む」という点でオンラインまでが遠いのかも知れない。
まぁ、こんなん慣れっすよ、慣れ。
ただし、ラスボスのエンシェントドラゴンはフレンドがいないと詰むかもわからんね。
そんなわけでわりとハードなゲームに仕上がっております。
 
敵も強いが自分もちゃんと強いため、オフラインでもオンラインでも楽しめる。
このゲームのオンラインではプレイヤー同士の文字によるコミュニケーションは存在せず、ステージ中の分岐で別れても一緒にいたプレイヤーキャラがNPCとして残る。
ステージの途中からでもランダムで自動的に乱入するため、気兼ねも無い。
コンティニューも各個人の判断となるため、気にする事と言えば回復アイテムの取り合いくらいだが、回復アイテムは装備品として自分で持ち込める。
歯応えがあるにも関わらず、気軽にプレイできるバランス。
素晴らしいです。
 
艦これ
割と賛否両論な話が多いが、私は単に「近代戦に興味が無い」「戦艦の名前なんざ知らん」というだけの理由で積極的にやろうとしなかっただけである。
これがもし「君は雄略天皇となって海軍を率いて白村江の戦いで勝利を掴み、宿敵新羅・唐の連合軍を滅ぼすのだ!」みたいな内容だったらやってたかも知れない。
 
やるかヴォケ
 
それはさておき、でもたまとドラクラやってる時に「今なら4鯖がほんのちょっぴり空いてるぜ!」という事なので「これは奇貨居くべし。俺の中の呂不韋殿が囁いている。もっと輝け的な事を」と始めて見た次第である。
 
よく聞くのが「絵柄がアレすぎる」って事ですが、正直私にはモブにしか見えない。
なので好悪の感情がぶっちゃけわかないのですよね。
マジ背景。
区別つかねえし。
奴ら勝手に増えるし。
もう動物のお医者さんの二階堂君みたいな気分だよ。
 
まぁ、他にも絵描きの人はいるわけですし
 
初代のときめきメモリアルに比べれば
 
だいぶマシだ。ずっとずっとマシだ。
そんな中でも大破時のエロ度チェックはかかさない前向きさは必要かも知れません。
 
さて、ゲーム内容ですが機能が「ある」事よりも「無い」事が、よく許可が通ったもんだな、という点ですごい。
まず艦船を入手する方法が課金ガチャでは無いという点で、入手は戦闘勝利時、あるいは自分で建造する。
どのみちランダムでの入手という事にはなるが。
次にチャットや掲示板等のコミュニケーションツールが無い。
完全に閉じている箱庭。
むしろネット接続する必要性が無いんじゃないかくらい。
9割オフゲー。
もう3DSとかiPhoneアプリに出せよのレベル。
DLオンリーで800円とかで十分儲かるんじゃねぇの?とすら思う。
それに伴いギルドのようなシステムも無いため各個々人のペースで進められるようになり、時間を気にしてPCに張り付かなければならない事も無いので、いわゆる「SNS疲れ」のようなドロップアウトが無い。
放置していれば資源も勝手に増えるので、いたりいなかったりで良い。
他人との交流は演習の時のメッセージ程度であり、実際には敵NPC扱いなので交流は無い。
情報交換に関しては攻略wikiやtwitterを介して行えば済むので、わざわざゲーム内で新たな人間関係を構築する必要が無く、既にある物を流用するため気楽である。
 
というわけでこのゲームは極めて内向きな仕様となっている。
そのため、プレイヤーが要求されるのは只ひたすらに出撃と修理を繰り返す事だけであり、それ以外の要素は無い。
やってれば目当ての艦船がそのうち出る。
ただ、目当ての艦船等のこだわりが強く、他人とのコミュニケーションを苦としない人の場合、外に解決の方法を求めようとした時にその出口が一切存在しないため悶え絶望する事となる。
当然トレードなども無い。
課金ガチャという逃げ先も無いので元アイドルプロデュース業をやっていた人間からすると、お金をかけなくても入手のチャンスはあるから心の安息は得られるかも知れないが、月額課金に慣れたような人の場合は理不尽にすら感じるようだ。
そういう所を考えると、継続してプレイできる人とできない人の差ははっきりとしている。
私自身、戦国IXAで合戦合流に参加すんのだりぃ。成長遅いしぃー、と刷新の度に思う人間には程よい代物かと。
 
そんな中、舞鶴鎮守府は陥落して翌朝10時までメンテです。
本当にありがとうございました。
PR
みなさんこんばんは。
 
ブリーチで斬月のおっさんの正体が明らかになりましたが
 
銀魂で超ネタにされてましたよね。
 
ぺいぞうです。
 
横山光輝の「闇の土鬼」を購入。
ブックオフで講談社文庫版をようやく見つけました。
古いのと知名度の関係でAmazonでも入手が困難だったため、私が購入した本の中では最も入手難易度が高かったのではなかろうか。
さすがに横山先生の何周年フェアとかやっても部数が少ないままだろうなァ。
面白いんですがね。
 
長谷川哲也の「ナポレオン」も購入。
現在連載中の漫画であるにも関わらず、本屋で入手困難になりつつある。
フランス=オシャレみたいな認識の人は多分拒否反応を起こすんじゃねえか、って内容ですが。
絵柄も歪んだ原哲夫(アシスタントだった)なのでいまどき流行らないと思います。
 
ついでに「史実を完璧に無視」したナポレオンがこちらです。
史実を無視どころかナポレオンである必要性すら無い上に展開も正気を疑うレベルですが、ゲーム自体は非常に面白いから困る。
で、私はこのゲーム挫折したんですが、なんでかなあ、と今思うとユニット数に制限があるんですよね。
あ?戦略?経済潤して数で殺すのが正攻法だろ他の手段なんざ知るかヴォケ、という人間なんで、数で押せない=攻略不可能という結論に至る。
なので数でぶち殺せたグリムグリモアはちゃんとクリアしております。
戦争は数だね、兄貴!
 
朧村正が終わったんで、久々に「ソウルサクリファイス」をやる。
やはり私はこの手のハンティングアクションが好きになれないようだ。
ラスボス倒したらやる気なくなるだろうなー、と思っていたが
 
倒すまでもなく無くなってた
 
というのが如実にわかった。
モンハンに代表される、モッサリ系アクションの系統は最終的に自分の失敗が何をどうやってもリカバリーできなくなる=精密機械のように動け、というのが如実すぎてムカツく。
あとこの手のアクションでフィールドにゴミばっか配置されるのも気に食わない。
とにかくやたらめったらプレイヤーの行動を制限ばかりするので嫌気がさしてやめてしまう。
特にモンハンに関しては延々と敵がプレイヤーの手の出ない場所に陣取って一方的に攻撃してくる等、やたらと「ズルく」なり続けていくので個人的には
 
え?これ面白いの?どこが?
 
という感じです。
ソウルサクリファイスに関してはそこまでクソい感じではないのでなんとかがんばりたいんですがね。
あー、はやくゴッドイーターでねぇかなあ、という気持ちで一杯です。
 
いやはや。disってばかりだとアレなので。
モッサリ系アクションは、敵の行動がはっきりしていて攻撃のチャンスがわかりやすいため、難易度が適正であれば誰でも問題なく上手くなれる。
そういう点では「普段ゲームをしない人」の入口としては実に優秀だと思います。
みなさんこんばんは。
 
なんでワンピの代原が「格闘職人アウディ」じゃねぇンだよォォーッ!
 
ぺいぞうです。
 
いやぁ、ワールドトリガーがついにこち亀の後ろに行ってしまいましたね。
お疲れ様でした。
 
隣が出ていったと思ったらもう入ってきたようだ。
夜中までうるさい。
壁薄いなぁ、ここ。
 
パズドラ
ランク50になりました。まだまだへぼいですが。
エヴァコラボが始まりましたが、ガチャを回さない限りは中級で屑しか貰えないので、ドロップした使徒の数々はうちのドラゴンくんがおいしく頂きました。
経験値的にも行く必要は皆無でしたね。
そもそもスタミナ上限が40なんで、一回で50とか消費する所とか門前払いですしおすし。
早くエキドナさんを最上位まで進化させたい気持ちでいっぱいです。
あとバステトちゃん寄越せ。
と思っていたらウリエルとか来やがった。
 
ケリ姫スイーツ
コラボっていたのでやってみた。
当然、コラボには間に合わない。
よくある事ですね。
 
で、ゲームは兵士をモンスターの近くに蹴っ飛ばしてモンスターを攻撃し、撃破する、あのかわいくない鳥でおなじみの「アングリーバード」と同じ内容。
端的にいうとパクリですね。
とはいえ色々な要素が追加されていて、まず兵士の種類が多数ある、というのと、蹴っ飛ばした兵士は蹴られた直後だけ攻撃するわけではない、という点。
アングリーバードはあくまでも壁を粉砕して豚を殺すのですが、ケリ姫の方は兵士により直接攻撃となる。
ゲーム自体は面白く、良く出来ていると思うのだが、いかんせん画面が切り替わるたびに入るロードと通信中が長い。
あとiPhoneがすごく熱くなります。
パズドラのように助っ人として他のプレイヤーを呼べるため、自分の兵士や姫の装備、レベル等も反映させる必要があるのはわかるが、あまりにも回数が多いので少々やる気が削がれる。
面白いだけに残念な仕上がりだった。
 
テラリア
端的に申し上げると2Dのマインクラフト。
とはいえ、マインクラフトとは相当に違います。
2Dには2Dの制約があり、面白味があるわけですから、単純に両者を比較するわけには参りますまい。
 
まず最大の違いは2Dという点であるが、これに起因する違いとなると世界の広さであろうか。
何しろ2Dであるから無暗に広くしておかないと資源が足りなくなるのは確定的に明らか。
 
システム的にマインクラフトと違う所は、NPCの存在であろう。
彼らは新しい材料なんかを持ってきて売ってくれる。
で、彼らのために「家を建てる」必要がある。
条件さえ揃っていれば、自動的に割り振られて家を強奪していくNPCです。
マインクラフトの殺伐とした世界観とは違い、家を奪われる側から奪う側へのシフト。
無論、PC側も黙ってはおりません。思いつく限りの数々の嫌がらせを行います。
この辺り「ハッピーレッスン」(データムポリスターの作ったギャルゲー(クソ))と違ってただ一方的に奪われるだけではない、という事を知らしめてやれるのは喜ばしい限りです。
 
彼らは出現条件がそれぞれ異なるようだ。
そんな連中をアテにしないと進捗しないかと言うとそういうわけでもなくて、ただ作成出来るアイテムが制限されるくらい。
 
最初のプレイでは死にまくりサンダーロードすぎて金が無くなってお疲れ様でしたァーッ!という流れ。
で、ふと思いついてすごい上空に家を作ってNPCを住まわせるという素敵なアイディア(嫌がらせ)を思いついたので新しい世界を作成して実行。
思ったよりNPCのジャンプ力が高かったのと、自ら滑落する事は無いらしいのが判明した。
チッ
あまりにも上空っていうかほぼ宇宙空間に住宅を作ったら、買い物しにいくのがすこぶる面倒になり申した。
 
朧村正
とりあえずクリアしたけど、別段キャラが増えたりはせずにEDだけ増える系。
個人的には飯綱斬九朗による朧流屍山血河とか柳生雪之丞による裏柳生血風録とか小夜ちゃんお祓い珍道中とかはじまらねーものかと思いましたけども。
このゲームがいまいちパッとしないのが、なんというか百姫側のキャラがいまいちキャラが立ってないっつーか、ひっかかる部分が無いっつーか、まぁ、インパクトが弱いのですな。一部のボス(特に雷神)の方が余程面白いわけだし。
鬼助側の方がベタな分、マシなんですけども。
あとゲーム的に「これちょっとアレすぎるだろ」って部分も無くは無い。
ラスボスが□ボタン連打で死ぬとか。
 
それでは2周目を、と思ったら、最後に保存した祠から再開して色々と開放されるシステムでした。
というわけで早速百姫で鬼助のボスを倒す旅に出ると
 
バカスカ上がるレベル
 
どうやら最初のEDまでは苦労しろ、との方針。
金もそこそこ溜まるので、街道の茶屋で全国食べ歩きとかもできるぜ!
まあ、刀を打つのに生命が必要(食事すると溜められる)なんで、どっちにしろ食べ歩く事になるんですが。
 
ボスは序盤、中盤の相手でもそれなりに苦労する強さに補正されるご様子。
しかし後半のボスとなると案外あっさり…。
刀のスキル次第って部分もあるのですけどね。動きに合わせてスキルを考えれば楽に戦えます。
スキルを使うと刀の霊力が減るので、うまい事回復していかないとすぐ折れるけど。
 
いやあ、それにしても虎姫さまは素晴らしいですね。(伊勢の温泉で)
 
NKT
みなさんこんばんは。
 
最近はパズドラばっかりです

気楽なんですもの
 
ぺいぞうです。
 
ArcheAge
ファミリーテストに参加。
クライアントがアプリケーションエラーで延々と落ち続け、その不具合に対する長く苦しい戦い。
結果:無理でした
 
ゲーム自体は敵と戦闘してレベル上げて云々するような従来のMMORPGという枠だけに収まらず、家を建てたり、畑を耕して作物を育てたり、船を作ってみたり、果ては城まで建てちゃったりできるらしいゲームです。
戦闘だけでなく、収穫や生産でもレベルが上がるため、序盤のチュートリアル(私は完遂できなかったが)の後はほのぼの農耕生活をしていてもよろしい、という内容。
大陸が二つに分かれており、人種が違うために言語も通じず対人戦がおっぱじまる事にもなるのであるが、まぁ、そこは建築テクノロジーでなんとかできなくもない、みたいなものである。
 
なんといいますか
 
次のテストに期待しようかと思います。
 
朧村正
パッケージの尻が(ry
それはそれとして、ゲーム内容は和風アクションRPG。
いやもうRPGって単語が元々の「ロールプレイングゲーム」ではなくて「育成要素」として表記されている気がする今日この頃ですが、尻はもう育ちません。
発売はマーベラスAQLでソウルサクリファイスと同じですが、開発はヴァニラソフトウェア。
Wiiで出ていたものをPSVitaに移植したようだ。思ったより売れなかったんですかね。
今でもそれほど売れているとも思えませんが。
 
主人公が二人いて、百姫と鬼助のどちらか一方を選ぶ事になるのだが、最終的に両方やらないといけないんで考えずにカーソルが最初に合っているというだけの理由で百姫からスタートしました。
基本移動の時点で既に走っているため、ダッシュという概念は無い。
攻撃は□ボタンであるが、連打の他の攻撃が全て「□ボタンを押しながら」なので
 
□ボタンを押しっぱなしで適当にLスティックをぐりぐりするゲーム
 
となっている。
ちなみに□ボタン押しているだけの間はガード。
やべぇ最強じゃね?と思うかも知れないが、何度も攻撃を受けていたり、ボス等の特定の攻撃を受けると
 
刀が折れるので
 
実は□ボタンを押しっぱなしにしているだけでなんとかなるゲームでは無い。
さて、刀が折れたらどーすんの?って感じですが心配無用。このゲームでは刀を3本装備出来る。
とはいえ一刀流なんで一本ずつ使うだけなんですが、刀を持ち替えた時に「居合い斬り」という画面全体攻撃が出せる。
勿論、連発出来るわけでは無くて、持ち替えた後に一定時間経たないと使えない。
期待して持ち替えると下忍とかに棒立ち状態のまま斬られます。
 
さて両主人公共に「刀を集める」という目的があるのだが、フィールド移動の途中
 
敵が全くいないフィールド
 
が多数存在する。
町人とかも無し。
単に走るだけ。
マジで。
実際にはそういった場面は序盤に多く、そこで操作に慣れてね、という事なのかも知れないが
 
このゲーム、敵がいないと抜刀できない
 
ので、左右の移動とジャンプ程度しか出来ない状況がだらだら続くのはいかがな物かね。
まぁ、ゲージ回復の時間と考えればいいかも知れないけど…。
 
和風の部分にとてもこだわったゲームですから、和風の美しい世界を見せたいのはわかるんですが、ゲーム的には正直冗長であり、無駄な時間にしか思えない。
育成的な部分は単にレベルが上がるだけなので、それほど育成が楽しいというわけでもない。
刀の装備にステータスが必要なのでむしろ足枷に近く、しかも前述したようにフィールドの広さの割に敵があんまり出てこないせいかレベルアップも遅いし、お金もあまり拾えない。
そういった育成要素の無いモードもあるんですが、もしかすると育成要素アリの序盤の方が死にやすいんじゃ無かろうか。
回復アイテムは自作したり店舗で食ったりと色々あるものの、先立つ物が無い状況。
 
操作の特殊な部分と物語の導入部分が長いため、序盤の展開の遅さに些かげんなりする所が無いでは無いが、操作は軽快で反応も良く、ボスも多彩でやりがいがある。
長く遊ぶ人には楽しめる内容になっていると思います。
一周した程度で集まる刀の数では無いため、たぶん五周くらいはするんじゃなかろうか。
最後に持っていた刀でエンディングが変わるそうな。
 
ドラゴンズクラウンのキャラ紹介動画にアマゾネス(尻担当)が追加されたので見物。
体力バーのあたりなんかは全く同じデザインだったので、同じエンジンかも?
と、言うことは操作も似たような感じかな。
 
三国無双7
武器の属性が選択可能になったため、再度。
色々と試すのに時間を無駄に費やす必要はなくなったのはデカい。
まぁ、ベースになる武器を探す時間は相変わらず長いんですけどね。
 
連撃武器
固定:連撃、凱歌、咆哮、誘爆
準固定:誘雷、勝鬨
キャラ/武器別:神速、各種属性
 
誘爆だとコンボが入らねーよ、な人は誘雷に変更。
ダメージは誘雷だそうですが、誘爆には属性が乗るとか。まぁ、属性があるなら誘爆確定ですかね。
ヒット数が多いので、覚醒ゲージはスキル装備の「覚醒の奔流」で十分。何が何でも覚醒したいキャラはつけるといい。
咆哮が必要なのは覚醒乱舞中に無双ゲージを稼ぐため。
コンボ数稼ぎのために氷結とかするといいかも?足止めにもなるので安全になるし。
真・覚醒無双が強いのに覚醒無双が残念な人は連鎖とかつけるといいかも知れないが、ダメなやつは何をしてもダメだ。
 
旋風武器
固定:旋風、凱歌、咆哮、勝鬨
準固定:
キャラ/武器別:連撃、乱撃、神速
 
いわゆる「力武器」ではなく、単に「旋風」属性で戦う武器。
ヒットが上がろうが何しようがどのみち敵は旋風の前に散る運命なので、殺した時に発動する三種の神器はつけておいて損はない。
あとは武器性能や使用キャラの無双/覚醒乱舞とご相談。
斬属性でも代用は可能…だろうけど微妙だなぁ。
 
確定ハイブリッドとして
旋風、連撃、神速、凱歌、咆哮、勝鬨
という螺旋槍を作成。
ひどすぎた。
 
みなさんこんばんは。
 
GWでしたね。
 
ぺいぞうです。
 
ソウルサクリファイス
順調に魔の腕進行中。
そんな私の戦法は
 
地雷設置→ゴーレム召喚→先生、お願いしますッ!(爆発に吹っ飛ばされながら)
 
ザ☆他力本願。
当然ですね。
とはいえ、ゴーレム召喚に必要な供物は合成するにしても材料がきつかったり報酬も「伝説の魔法使い」とらないといけなかったりと、色々大変です。
苦労に苦労を重ねてなんとか出来ているのが現状です。
 
ストーリー進行中にレベル不足に陥っていたため、一時フリークエストを延々とこなしていたが、受けられるフリークエストは全部終わったので再度ストーリーに。
やはり初見の敵は苦戦しますが、動きをちゃんと見て攻略すれば倒せるレベルには達している。
以前のケルベロくんの時とは違うのだよ!フハハハハ
 
と思ったが最後手前のヒュドラで苦戦する。
 
しかし敵の弱点はちゃんと突いているし動きもクラーケンのコンパチである。
供物の構成そのままで何度も突撃する事に。
勝つ時は瞬殺。負ける時も瞬殺(俺が)。
ノーガード魔法使い。
 
どうでもいいんですが、これ、どん判金ドブで有名な稲船さんの会社が作ったゲームなんですが、内容がぶっちゃけモンハンなんだしPSVita本体とソフト一本、ゴマキに叩きつけてやり込んでもらい、最終的にイベントなんかでゴマキと一緒にプレイできる!くらいしたらいいんじゃなかろうか。
ニミュエのコスプレさせてね。
足をひっぱると速攻で罵倒してもらえるサービス付きで。
キャラ的にもエロかわいそうなわけだし、丁度よくね?
ついでにゴマキ母にモルガン・ル・フェのコスプレをさせてヘイトを集めるとかすればばっちりだよね。
 
パズル&ドラゴン
噂のアレをやってみました。
面白いです。
おかげさまでソウルサクリファイスが全く進みません。
システム自体はそれほど新しい訳では無いが、うまく纏まっていると思います。
 
いわゆるダンジョンRPG的な感覚で、戦闘はパズル。
ダンジョンとはいえ、単に戦闘があるだけなので迷路的な物は無い。
パズルの部分では色ブロックと属性が関連付いており、赤いブロックを消すと火属性のキャラが攻撃をすると言った風になっているため、入るダンジョンの敵の属性に合わせてチームを編成する必要がある。
私は面倒なので全色取りそろえて特攻しております。
 
課金はガチャ(進歩が無い)やチームのコスト、モンスター所持数の上限だとか。
あとはスタミナ回復。
今のところレベルが上がりやすく、レベルアップ時にスタミナも回復するので課金のお世話になる局面では無い。
とはいえ、先に行くにはHPを伸ばさないといけないのと、HPは連れて行くモンスターのHPの合計なので育成が必要になる。
スタミナの関係でダンジョンに行ける回数が決まっているので伸び悩む時期になると課金の誘惑が強烈になりそうだ。
しませんけどね。
 
ファントムブレイカー:バトルグラウンド
でもたま邸でやってきました。
元々は格ゲー(クソ)だった代物だそうで、箸にも棒にもひっかからなかったご様子。
そのキャラを使った2DのアクションRPG。
元のキャラはなんだかメルティブラッド的な感じのアレですが、こっちはSD化されています。
お値段800ゲイツ。
ワンソースマルチユース(使い回し)といった感じでしょうか、多分、元の格ゲーより面白いんですが、一人でやるときっついのを目の当たりにしたので購入する気にはなれそうに無い。
ネットで協力プレイってのも出来るらしいんですが、色々残念なそうで。
 
全8ステージ。
RPGというかレベルがあるので、最初は0面とか1面を延々と繰り返さないといけない。
必殺技を覚えたりしないとかなり厳しいので。
あと6面のステージ構成が軽く迷路になっていたりでダルい。
キャラは最初は4人だけだが、ノーマルランククリアで4人、ハードランククリアで2人追加されるらしい。
それにDLC(400ゲイツ)で1人追加され、レベル上限が99になる。
気になる方は体験版を。
苦情は千代丸さんにお願いします。
 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Admin / Write
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
リンク
貧乏鍛冶と術しのびさんの気まぐれの記
雑賀のもんすけ(萌黄)
明博士研究所分室
でもたまへっぽこ日記
瞑想の日々
社若さんですか?
やんちゃ侍の日記リターンズ!
成田家の徒然なる日々
これなんですか?

--情報--

信長の野望オンライン寄合所(本陣)
るるる生産所

--公式等--

信長の野望Online OfficialSite

『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。
(C)2003-2010 TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All rights reserved.

twitter
最新CM
[02/16 猫]
[01/06 peizo@管理人]
[01/04 雁人]
[11/07 peizo@管理人]
[11/07 tama]
最新TB
プロフィール
HN:
ぺいぞう
性別:
男性
自己紹介:
信長の野望Online
萌黄サーバー
・雑賀衆/みづほ隊
東海林秋山(陰陽道)
・徳川家/紳士組
プリンス王子(上級軍学)
バーコード
ブログ内検索
P R
忍者ブログ [PR]