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やっぱりチラシの裏
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みなさんこんにちは。
 
やる気はいつでも0地点突破!
 
ぺいぞうです。
 
信Onは復帰キャンペーン中に課金したからロスタイムで5日間あったみたいなんですが、何の表示も無かったんで27日であっさり切ってたよ。
鳳凰の章の新技能の話なんかも出てきていますが、正直どうでもいいなあ、って気分です。
 
仕事は結局残留する事になった。
で、その後会社の引越しやら新規PCへの切り替えやらでまだまだしばらく忙しくなる模様。
ボスに「ここの仕事はどうなの?君のスキルならもっと別の職場とかあるとは思うんだけど」と言われましたが
 
そもそも働く事が嫌いなので
 
特にキャリアアップ的な思い入れなど持つ事もなく、これまで通り「遊ぶ金欲しさ」で働いていこうと思います、と答えておきました。
ナメてますね。
 
引越しは春分の日を含めつつ進めて行こうと計画中。
日程は決まっても具体的な行動に関してはあまり決まってない。
まずは本の始末だけど、売却するのに目録を作る必要があるんで考え中。
さて、どうしたものか。
 
もうすぐスト鉄(公式には「ストクロ」だが、その略称だと鉄拳部分無しなのであまり気に入らぬ)が出ますが。
一方その頃、Amazonではソウルキャリバー5(PS3版)が順調に値段を下げていた。
恐らくこのままスト鉄が発売されたらきっと4000円を切る日も夢ではないな(キリ
しかし箱版は殆ど下がってない不思議。
 
PSPo2i
転生しました。マガシ抹殺計画に行ったら敵一匹を殺すごとにレベルが上がってて楽しかったです。
とはいえ、マガシ抹殺ばかりしてても飽きるし魔石も足りないので他にも行ってみたものの、経験値効率が悪すぎてLv70くらいで伸び悩む日々に突入。
新たな稼ぎ場所として、ダウンロードミッション「グラールヒーローズ」へ。
早くクリアすればするほど評価が上がるので、今後の稼ぎ場としてただいま研究中。
今はタイプをフォースにしているためいまいちスコアが稼げませんでしたが、諦めて殴りに参加したらあっさりS評価に。
分岐があるためルート次第で稼ぎやすい場所や戦いやすい場所色々と探索していこう。
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みなさんこんにちは。
 
メタルウルフはアメリカを壊す機械
 
ぺいぞうです。
 
ソウルキャリバー5
外人さんはネット対戦で、日本ではAmazonのレビューで吹き上がる。
対戦ゲームとしては十分良くできていると思うのですが、思いのほかオフゲーとして楽しんでいた人がいたようです。
何しろ絶望的にオフ部分が少ないらしいですし、追加キャラは全員エッジマスターだし、三人もいらなくね?わけわかんねぇよ。
個人的には御剣さんの技が減りすぎてて(´・ω・`)
いや、ソウルキャリバーの時代(ソウルエッジの時はリロンだった)からずっと御剣さんだったんですが、さすがに長くやっていたせいか、これまで通りの動きが出来ないとかなりストレスなんですよね。しかも残った技が悉く私の使わなかった技ばかり。あんなの使ってたら発狂する。
 
だから船長使うお!
 
難しかった部分がお手軽に出せるようになってたため、遊びやすいキャラになっていたセルバンテスさん。しかし何故残ったのかの説明は無い。東方不敗枠か。
ゲームシステムが大幅に変更され、謎のゲージが追加。技の強化や超必殺技的な何かに使ったりする。
そして弾き返しもゲージ技に。ゲージ使う分、上中下段を弾きます。
とはいえ、前作までの防御行動の大半を弾き返しだけに依存していたために、追い詰められた時の対処が難しい。
ゲージもあまり貯まるわけでもないし、ぶっちゃけあの位置見づらいし。
代わりに8WAYランが、本来の姿を取り戻したのかも知れない。その影響が全てラファエルに行ったのは間違いないが。
ゲームとしては完全に「再出発」している。
今後に期待したいのだが、定価高すぎませんかね、このゲーム。
 
信On
なんだかんだで忍法育成中につき、天下分け目とかにもやっぱり興味は無いわけで。
育成によかろうとは思ったんですが、普通に陣取戦とかやってたし、別段面白そうとも思えず。
それでいてログインしてブログ書いてるんだから悠長な事である。
こんなだからレベル上がらないんですね。
 
とりあえず宝玉がつけたい所なんですが、ここの所は砕ける流れらしい。
困ったもんですねぇ。
 
以下仕事の愚痴。
 
出向先、同僚、社長から残留を希望された。
状況を確認したところ、10人いる場所から6人消えるという事態になった。
さらにここから私が抜けると一人人員を割く必要があり、正直このままだと業務回らなくなるんじゃねぇかなあ。
状況次第では会社の解散もありうる。
 
理性的に考えればこの点については残留せざるを得ないと思う。
とはいえ、人員配置とその育成に関しては私に権限も義務もなく、このような状況になったのは偏に経営者と幹部の責任であり
 
一介の平社員としては
 
どうでもいいし責任も感じないわけである。
むしろ何やってたんだよ、今までって感じです。
そんなわけで理性的に考えても経営陣の無策に対してわざわざ平社員がケツを拭いてやる理由は皆無。
 
感情的に考えれば、これまでどんだけ給料下げられたと思ってンだよksg
(ここから)さらにこれまで以上に下げるだァ?
ドアホゥ!
寝言は寝て言え!(ここまでCV:石塚運昇)
と言う怒りの暴言と共に、今のボスの状態などを考えるとそれはそれでやはり残った方がいいのかとも思ってしまう。何より現場で動く人間が管理部に皆無なので私のような下支えがいないと瓦解するんじゃねぇの。
そういう部分の大切さがわからん連中ならさっさとくたばらせてやった方がやさしさというものだ by神隼人、って気もするんですけどね。

まー、退職を決めた連中がさっさと有給使って次の職場を探しているにも関わらず、俺は忙しくてそんな暇も与えられないのを見ると、やっぱムカツくわ。
みなさんこんばんは。
 
「最後に裏ビデオ注文しようぜ!」
 
まさに外道
 
ぺいぞうです。
 
3アカでポイント三箇所やったら後は忍法一人で通常瓦に旅立つ日々。
さすがに鎧くらいはつれてくればよかったかも知れない。
まぁ、育成計画には入らないキャラなんで。
とはいっても、軍と法と殺陣って一緒にやるにはかなりハード。見逃した準備や詠唱に対応できるのはいいかも知れないけど、やってて疲れるので集中力が切れると散漫になる。
それなら鎧+法+殺陣という編成でもいいんじゃねぇのかなー、いっそ鎧を鉄砲にコンバートするのもよかろう、などと思っていた所
 
会社が傾きまして
 
希望退職者を募集してまして
 
応募する事にした。
 
行ってる先でもかなりの首切りする予定らしいんで、そりゃ外注が先に切られるのも道理。
ま、実は年末にはわかってたんですけどね。
さすがに今年に入ってからは確信しましたが、年度末に合わせているため割と急な話となった。
色々とやってはいたんでしょうな。
 
そんな状態なんで、折角復帰したにも関わらずあっさりと課金を停止。
失業保険でしばらくは食える(希望退職者の募集に応じたら会社都合による退職なのですぐにもらえる)とはいえ、悠長に構えていられる状況でもないですね。ははは。
そんなわけでまた月末に消えるとします。
残っても1アカだけかなー。
 
残った所で給料は下がるんで、まずは今住んでいる場所を引き払う事から着手。
有給も結構残っているので出来れば消化しながら引越し手続きと求職活動などをしたい所なんだが、今いる部署がわりとハードに忙しかったりするのでその辺がやや不安。
しかも俺一人だしなー、あそこ。
手前に不安があると先の大きな不安が気にならないね!
みなさんこんばんは。
 
最近twitterで
 
だろーなー
 
と思う事しきり。
 
ぺいぞうです。
 
信On
鳳凰の章には全く興味がそそられませんが復帰。
今回の復帰は3アカ。PS3アカウントに初の課金である。
さすがに資金的に厳しいのもあり、追加スロットの密教ちゃんはしばらくお別れに。
左様、このたびは作って放置していた忍者の育成をがんばろうじゃないの、って事である。
復帰してみて見ると、仕官1年というキリのいい数字。
 
老害、一年越しの旅立ちである。
 
中級クエストが特化・参のあたりで止まっていた。
たどたどしい3アカ同時操作でお手伝いの筆頭を多大に待機させつつ、才蔵を粉砕し、そのまま比叡山まで終了。
もっと手際がよければよかったんですが。
 
さて、あとは適当に人取橋でポイント狩りやってりゃ修得も終わるだろ、ちゅう事で軍学と殺陣と忍法という3アカでポイント狩りなど。さすがに一人増えた事で安全度が違いますね。
そんな感じで復帰後は小田原を半分くらいと人取橋3000を稼いで終了。
 
この半端さから熱意が伝わってきますね
 
中級クエスト、次の四神はさすがに面倒臭い。
そのある日、瓦に白虎が来たため3アカで突貫。
作戦
軍が釣る、忍の緑を堅忍不抜
忍が看破&術止め
殺陣が意気衝天→吉祥
あとは敵を一匹ずつ御剣で仕留めるのみ
本当にこれで大勝利するから困る。
青龍(通常瓦が東尋坊だった)、朱雀(案内役から貰ったアイテムの存在を思い出した)と同様の作戦で突き進むものの、玄武にて老人死亡デス。
これは作戦を変えなくてはいけない…と思いつつ作戦を全く変えずに再度戦いを挑む男。
作戦そのものは変えなくても術止めメインで動いただけで大勝利。
どんだけ適当だったんだよ、その前は、っつう話ですけどね。
それ以前に
 
軍学が最後まで腕力装備だった
 
のをまずなんとかすればよかったのではないか。
若雷はさすがに無理だろうな、とこの日は撤退。
 
後日。若雷に3アカで行ってみるか!と気が向いた。
行こうとしたら一門の人たちからお手伝いの申し出がいっぱい来たのでありがたく手伝って頂く事に。
勝てばよかろうなのだァァー。
とはいえ、やはり手際の悪さが際立った。
 
ポイント狩りで地道に修得を稼ぎつつ、十字手裏剣の型を買いに伊賀まで行ったり。
無論、目的は隠し潜在のため。
気がついたら2000個くらいは作っていた。
 
あらためて思うのは、生産潜在稼ぎの過酷さ。
基本や戦闘はポイント狩りや合戦検分でいくらでも稼げるにも関わらず、生産に関しては瓦くらい。
そう考えると、生産の敷居の高さが結果的に経済格差をもたらしているのだろうなぁ。
いや、復帰した時にアイテムと一所に金までバラ撒いていたのはもう格差そのものがどうしようもないレベルになっているからなんだろうけど、本来なら金そのものよりは金稼ぎのベースになるようなものを提供した方がいいと思うんですよ。
一級品ばかりを買う側にも問題はあるんだけど、それも結局は「敵が強くなりすぎた」というのがあると思うんですよね。
戦闘中のプレイヤーの「腕前」の出る部分が目立たないし、アタッカーの場合はどうあがいても装備の質に頼ることになるため、最終的には単なる経済の激突になってしまう。
このゲームの戦闘は8割くらいは「金」で決まる。
まぁ、金稼ぎのベースになるようなものを提供されたとしても、プレイヤーの側が金稼ぎにどこまで時間を割くか、という問題もまた発生するわけだから、あんまり意味が無いかも知れないけど。
それも合わせて考えれば、やはりこのゲームは「無駄に時間がかかりすぎる」んだろう。
 
と、いうような事を考えながら十字手裏剣を連打していたわけである。
きっと作ってる最中は死んだ魚のような目をしていたに違いない。
 
土曜日。朝起きたら夜だった。
というのは嘘で、単にシャッター閉めてたから暗くてよくわからんかったけど、もう夕方だった。
ファック
今週の目標は「ポイント狩り3箇所」だったので、準備してポイント狩りへ。
すると丁度、空前さんとカルーセルさんが関が原に行く所だったので便乗。
途中で速水さんとも合流してポイント完了。
晩飯食って戻ると中級クエストが終わってないのを見咎められ、そのまま鎧に行く事に。
構成をよく考えずに適当なリクエストでおたまさんの武士と筆頭の刀を要求。
門徒さんの暗殺に、家電の人の鉄砲鍛冶と、速水さんの薬師。
詠唱枠は塩。
戦闘では
 
老人が看破を入れ忘れた
 
以外に特に問題も無く終了。
なんで私はこう、破天Dに行くと何かしら忘れるのであろうか。
ちなみにプ芸の時は
 
二刀流を忘れた
 
あの肩身の狭さは無限大。
さて、獏まで倒して入野の翁と話さずに加賀に戻るという失態。続中級は受けずにそのまま魔鬼へ。
二人動くと敵が死んでいる。本当にボスかと思いたくなるのだが、二人分必要という点ではまだマシな方なのだろうなぁ。
 
その後は小田原へポイント狩りに。
老害はばっちり三箇所達成である。
勿論、3キャラで三箇所などとは一言も言ってないので達成である。
 
修得があとほんのちょっぴりで特化・四が皆伝する状態だったので評定の武技に。
ヤマドリに避けられまくってガス欠。
これはいかん、と一度離脱し再挑戦。
見事に皆伝。
その後は筆頭から貰った友好の書を使うため九州へ。竜造寺との友好が5000まで上がる。
特化の伍を頂いて戻って後に、欠片を指輪にすればよかったと気づく。
どうせまたいくから別にいいか…。
 
特化は秘伝忍法。
このご時勢、やはりメインは覚醒であるのでまずは技能覚醒で上げられる生命をチェック。
 
全部隠し
 
ウギャー助けてくれキン肉マーン
 
そんな今後。
鳳凰へのアップグレードは3アカやるか、それとも1アカで済ますか。
 
みなさんこんばんは。
 
復帰しました。
 
ぺいぞうです。
 
紳士組一門衆による鉄拳大会に向け、まずはPS3のベスト版を開封し、真っ先にやるのが
 
金稼ぎ
 
左様、カスタマイズは大事。
 
一八
お手軽な奴。
風神拳→3LP、RP(B)→奈落旋風
これでダメージ60まで行く。
 
魅せ技
風神拳→3LK、RP→3LP、RP(B)→雷神拳、LK
フルヒットで70ダメージ。
風神拳の後は一瞬待つが、次のつなぎは最速、雷神拳からの蹴りは安定しない。
蹴りが外れるとダメージ64。
それどころか雷神拳すら安定しない場合もある。
安定したい場合には最後を3RK、RKか、66LKにすればいいが、ダメージは64に下がる。
他にも色々試してみたけど、この二つを超えるダメージは出なかった。
簡単なくせに…。
 
風神拳→3LK、RP→3LP、RP(B)→奈落旋風
これならダメージ71まで。ただし最後の奈落旋風がとても安定しない。
奈落旋風のボタン入力をちょっと遅らせ目にするといいのだが、そんなの意識できない。
 
と、まぁ、色々とやってみましたがこんな感じでした。
正直、そんなにコンボにこだわらなくても、立ち回りでダメージを稼いでれば60程度のダメージでも十分
 
な気がしないでもない。
そもそもサンプルコンボ(5)がダメージ74で簡単なので、そっちをメインに戦うといいと思う。
魔神拳がそんなに刺さるものか?っていう疑問は別として。
 
サンプルコンボ(5)
(立ち途中)RP→3LK、RP→3LP、RP(B)→(前ダッシュ)LK、LP→6LK
 
そんなこんなで一八ばかりやるので無駄に初段になりました。
多分ネット対戦したら5級くらいに落ちるんじゃねぇの。
メインのドラグノフはプラクティスしかやってないという体たらく。
 
無双OROCHI2
プレイアブルキャラクター120名以上!という驚異的な数字を叩き出す今作。
ゲームの内容的にどうか、と言われると眉間に皺が出来る按配。
まず、ステージ途中に入るムービーに
 
ローディングがある
 
折角色々と出来る今作をいきなり台無しにするようなぶつ切りを敢行。
これ、かなり致命的なんですけど。
しかもムービースキップ後にもローディングが入るだけでなく、それまでの行動が全てキャンセルされた所で再開するという素敵仕様。勿論、事故発生確率大幅アップ
 
キャラクター毎にタイプが設定されていて、パワー、スピード、テクニック、ワンダーとある。
とはいえ、基本的にダメなテクニックとバグだらけで使い物にならないワンダー(戦国キャラ限定)という状態。いや、バグはなんとかしようぜ。
しかも上杉謙信に至ってはフリーズバグがあるという報告が。
他にも、宮本武蔵のC4が出ないとか、石川五右衛門の攻撃が目の前の敵に当たらないなど、明らかな調整不足が散見される。戦国3で削られたキャラなどの復活組に関してはC5が無かったり無双乱舞・皆伝が無かったりと、かなりしょっぱい状態。
また、属性が乗るかどうかで強さが決まっているゲームであるにも関わらず、乗らない攻撃が多いキャラもいたりすると、ちょっとどうかと思う。
 
で、ストーリーが終わるとおのずとキャラ育成+武器作成ゲームに変貌するのは相変わらず。
さらに武器に付くスキルには防御スキルは一切無いので
 
ランクが上がると即死上等
 
という別世界へご招待。
途中の段階が無いため、ここらへんは結構過酷な気がする。
特に敵弓兵によるダメージがハネ上がるため、最初のうちはわけも分からず殺される。
さらにゲームオーバーになると
 
タイトルに戻るという鬼畜仕様
 
セーブしてないと余裕のやり直しである。一応、ステージクリア後はオートセーブされるが、色々と準備する事もあるためかなり不親切な気がする。
 
そんな悪口雑言は別として。
今作、実に敵が多くて暴れられるので中々に楽しい。
さらに武器につけたスキルの構成次第で戦い方も変えられるため、色々と遊ぶ幅は大きい。
ゲーム本体の出来は良いのにも関わらず、システム関連の不親切さや調整不足が目に余る。
マイナス部分が大きすぎて、それなりに好きでこのシリーズをやる人でなければストレスばかりが溜まってしまうんではないでしょうかね。
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プロフィール
HN:
ぺいぞう
性別:
男性
自己紹介:
信長の野望Online
萌黄サーバー
・雑賀衆/みづほ隊
東海林秋山(陰陽道)
・徳川家/紳士組
プリンス王子(上級軍学)
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