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やっぱりチラシの裏
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みなさんこんばんは。
 
復帰しました。
 
ぺいぞうです。
 
紳士組一門衆による鉄拳大会に向け、まずはPS3のベスト版を開封し、真っ先にやるのが
 
金稼ぎ
 
左様、カスタマイズは大事。
 
一八
お手軽な奴。
風神拳→3LP、RP(B)→奈落旋風
これでダメージ60まで行く。
 
魅せ技
風神拳→3LK、RP→3LP、RP(B)→雷神拳、LK
フルヒットで70ダメージ。
風神拳の後は一瞬待つが、次のつなぎは最速、雷神拳からの蹴りは安定しない。
蹴りが外れるとダメージ64。
それどころか雷神拳すら安定しない場合もある。
安定したい場合には最後を3RK、RKか、66LKにすればいいが、ダメージは64に下がる。
他にも色々試してみたけど、この二つを超えるダメージは出なかった。
簡単なくせに…。
 
風神拳→3LK、RP→3LP、RP(B)→奈落旋風
これならダメージ71まで。ただし最後の奈落旋風がとても安定しない。
奈落旋風のボタン入力をちょっと遅らせ目にするといいのだが、そんなの意識できない。
 
と、まぁ、色々とやってみましたがこんな感じでした。
正直、そんなにコンボにこだわらなくても、立ち回りでダメージを稼いでれば60程度のダメージでも十分
 
な気がしないでもない。
そもそもサンプルコンボ(5)がダメージ74で簡単なので、そっちをメインに戦うといいと思う。
魔神拳がそんなに刺さるものか?っていう疑問は別として。
 
サンプルコンボ(5)
(立ち途中)RP→3LK、RP→3LP、RP(B)→(前ダッシュ)LK、LP→6LK
 
そんなこんなで一八ばかりやるので無駄に初段になりました。
多分ネット対戦したら5級くらいに落ちるんじゃねぇの。
メインのドラグノフはプラクティスしかやってないという体たらく。
 
無双OROCHI2
プレイアブルキャラクター120名以上!という驚異的な数字を叩き出す今作。
ゲームの内容的にどうか、と言われると眉間に皺が出来る按配。
まず、ステージ途中に入るムービーに
 
ローディングがある
 
折角色々と出来る今作をいきなり台無しにするようなぶつ切りを敢行。
これ、かなり致命的なんですけど。
しかもムービースキップ後にもローディングが入るだけでなく、それまでの行動が全てキャンセルされた所で再開するという素敵仕様。勿論、事故発生確率大幅アップ
 
キャラクター毎にタイプが設定されていて、パワー、スピード、テクニック、ワンダーとある。
とはいえ、基本的にダメなテクニックとバグだらけで使い物にならないワンダー(戦国キャラ限定)という状態。いや、バグはなんとかしようぜ。
しかも上杉謙信に至ってはフリーズバグがあるという報告が。
他にも、宮本武蔵のC4が出ないとか、石川五右衛門の攻撃が目の前の敵に当たらないなど、明らかな調整不足が散見される。戦国3で削られたキャラなどの復活組に関してはC5が無かったり無双乱舞・皆伝が無かったりと、かなりしょっぱい状態。
また、属性が乗るかどうかで強さが決まっているゲームであるにも関わらず、乗らない攻撃が多いキャラもいたりすると、ちょっとどうかと思う。
 
で、ストーリーが終わるとおのずとキャラ育成+武器作成ゲームに変貌するのは相変わらず。
さらに武器に付くスキルには防御スキルは一切無いので
 
ランクが上がると即死上等
 
という別世界へご招待。
途中の段階が無いため、ここらへんは結構過酷な気がする。
特に敵弓兵によるダメージがハネ上がるため、最初のうちはわけも分からず殺される。
さらにゲームオーバーになると
 
タイトルに戻るという鬼畜仕様
 
セーブしてないと余裕のやり直しである。一応、ステージクリア後はオートセーブされるが、色々と準備する事もあるためかなり不親切な気がする。
 
そんな悪口雑言は別として。
今作、実に敵が多くて暴れられるので中々に楽しい。
さらに武器につけたスキルの構成次第で戦い方も変えられるため、色々と遊ぶ幅は大きい。
ゲーム本体の出来は良いのにも関わらず、システム関連の不親切さや調整不足が目に余る。
マイナス部分が大きすぎて、それなりに好きでこのシリーズをやる人でなければストレスばかりが溜まってしまうんではないでしょうかね。
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