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やっぱりチラシの裏
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みなさんこんばんは。
 
旅行に行ってからもう一ヶ月経つんだねぇ、と考えるとウンザリするね!
 
ぺいぞうです。
 
引越し検討中。
まぁ、これから忙しくなる、というか既に忙しいんですが。
来年になったらまた忙しくなるのも確かですし、駅から遠い。
そして何より猫アレルギー。
困ったものだ。
軽く頓挫しそうな按配ではあるんですけどね。
 
PSO2
ぼちぼちレベルを上げている最近。
新クラスが追加されたものの、そもそも基本職のレベルが低いので今の所はフォースをメインにぼちぼち。クライアントオーダーはハンターで報告しているのでフォースのレベルアップも遅いんですけどね。
前々回だかに書いたんでアレですが、とりあえずニューマン女というのはHPの低さには定評があるわけで、っていうかゲーム中最低なんですけど、それならそれなりに装備なんかに手を入れりゃあいいものを、装備は拾った物を適当に、という相変わらずのプレイスタイル。
その結果、ハードランクでダーク・ラグネに出会ったら死ぬわ、ロックベアに殴られて死ぬわ。
 
さすがは天国のおっぱいと天国に一番近いHPを持つ存在でした。
 
とりあえず速攻でwikiに特攻して防具を見繕う。
このゲームには防具の種類を合わせるとセット効果が発動して色々いい感じになる。
というわけで、とりあえず「ブ」で始まる防具を自分の倉庫からかき集め、近頃噂の強化屋ドゥドゥさんに強化してもらってリベンジ。
HPが100くらい増えてた。
乗ってなかった!このビッグウェーブに!
 
ついでにクライアントオーダー「へっぽこぴーのガンスラッシュ使い」のクリアも目論む。
銃と剣が一体化した、あまり新しくない武器ではあるものの、実は強い。
特にフォースだと無駄に強いのがよくわかった。
追加された新テクニックである「ラ・ザン」は敵のダウンがとれるというだけで十分に価値のある攻撃。
 
さらにそこに銃撃。銃撃でPPをエンドレスに回復しながら起き上がった敵にはラ・ザンでダウンに持っていく。
 
完璧じゃね?
 
ええ、完璧でした。
ぶっちゃけ適当な思いつきでやってみて、ここまでハマるとは思いませんでした。
ただちょっと、指がつりそうでしたけど。
ボスのロックベア。
 
まさかの侵食
 
ノーマルでも一撃即死したというのにボス強化してどうするよ!
と思いつつ
 
当たらなければどうと言う事は無いッ!
 
完全にアウトレンジで銃撃+フォイエ、さらに弱点ロックオンでかなりあっさり討伐。
 
その後、でもたまの所属チームの隅っこに名を連ねて現在にいたる。
新タイプのテクターをやってみたが、残念すぎた。
タイプが、というよりはタイプ専用武器である短杖が実に残念。
 
鉄拳TAG2
ラース
以前、こんな事やってたなあ、という思い出しプレイから。
結局は対戦時の立ち回りまで突き詰める事もなく漫然とコンボの練習ばかりやっていたなあ、って事で今回なんとかやってみようじゃねぇのって事で。
 
9RK→1RPLP→64RPLP(B)→3LKLK
ダメージ69
 
9RK→1RPLP→6RPLP6(SE)→3LP→3LKLK
ダメージ71
 
途中をサンプルコンボ(5)のつなぎに変更してみた。
 
66RP6→LK1→RPLP→64RPLP(B)→3LKLK
ダメージ78
 
66RP6→LK→1RPLP→6RPLP6(SE)→3LP→3LKLK
ダメージ81
 
66RP6→LK→1RPLP→6RPLP6(SE)→6LP
ダメージ70
うっかりミスの場合。でも70いってりゃ十分じゃね?相手がかなりの距離吹っ飛ぶので壁際に持っていくにはいいかもわからんね。
 
ウィービングビード(1RPLP)で拾った後のつなぎがちょっとシビア。要練習。
基本的には浮かせた後の行動は大して違いは無いしダメージも差があんまり無いのでどっちでも、って感じだった。
練習するならどっちかに固定した方がいいとは思うのだが、ボルトライナー(64RPLP)の方が射程が長く拾いやすい。とりあえず壁際だったらボルトライナー推奨。
コンボの最後は元々ギルバートキャノン(4RPLK)でやっていたが、アウトポスト・ブリッツ(3LKLK)にしたらダメージがちょっぴり伸びた。
3を入れっぱなしでいいので楽といえば楽。
 
立ち途中LP→1RPLP→64RPLP(B)→4RPLK
ダメージ64
 
立ち途中LP→1RPLP→6RPLP6(SE)→3LP→3LKLK
ダメージ65
 
何故かこれはアウトポスト・ブリッツ(3LKLK)だとダメージが63に落ちた。謎。
あと1RPLPで拾う時のタイミングかなんかで、後のチャージファクター(6RPLP)で拾いづらい時がある。ボルトライナー(64RPLP)の方が安定して入るんだよなあ。
敵キャラの頭側が自キャラ側にきちゃうから、そのせいかなあ。
 
立ち途中LP6→LK→1RPLP→64RPLP(B)→
4RPLK・ダメージ71
3LKLK・ダメージ72
 
立ち途中LP6→LK→1RPLP→6RPLP6(SE)→3LP→
4RPLK・ダメージ73
3LKLK・ダメージ75
 
ストリーマー(立ち途中LP)は6を入力する事でサイレントエントリーに移行する。
なので裏周りコンボ出来るよね!というわけでやってみた。
ダメージは上記の通り。
裏に回らなかった場合にダメージが落ちたのは何故なんだぜ。
 
小ネタ。
ダイナミックエントリー中に6RPLKの投げは空中の相手も投げられる。
S・H・B(666RPRK)が空中の敵に当たると自動的にリジェクションに変わる、って事なのだろうね。
 
まぁ、コンボの中身はあんま変わらんので後は適当な立ち回りに使う技をいくつか仕入れておきたい所。
 
ザフィーナ
構えキャラだったんで敬遠していたが、折角の新キャラだしオッサンキャラばかり使うのも何なのでとり
 
あえずおっぱい、おっぱい!で、よりによってザフィーナかよ。
とりあえずパネル4のザフィーナなら嫁に3人くらい欲しい。
ポリゴンキャラのは軽くノーサンキューな感じっすね!
そんな全力エジプト推しのザフィーナさん、コンボはサンプルコンボの(6)と(7)をベースに、浮かせの部分を変えてダメージの底上げを狙いたい。
 
とりあえずCPUが何故かガードしない9RK始動。
 
9RK→3LP→WP→6RPLKRK
ダメージ64
 
9RK→6RPLK(スケアクロウ)→WK→3RKLP
ダメージ64
 
でもまぁ、大体こんな感じのダメージ。
これ以上はどうにも伸びづらい上に、9RKが微妙に短いため主力とするには心もとない。
9RKの後を3LPにしているのは、LPRPにしたら足が届かなくなるというザフィーナさんの構造的欠陥による。3RPだとモーションでぐにゃっと曲がるため、その後が入らなくなるし。変な所でスキがデカい。
 
モードスケアクロウからの色々。
LK絡みからすぐにスケアクロウに行くので構えをとるのに苦労は無い。
 
モードスケアクロウRK→WP→3RKLP
ダメージ67
 
モードスケアクロウRK→WP→6RPLKRK
ダメージ74
 
モードスケアクロウRK→LP→LP→WP→3RKLP
ダメージ75
 
モードスケアクロウRK→LP→WP→6RPLKRK
ダメージ78
 
モードスケアクロウRK→LP→WP→6RPLK→モードスケアクロウ→RK
ダメージ78
 
ちょっと離れると途端に入らなくなるヴァルチャーピック(6RPLKRK)。
とりあえずジャブを1回にしたら入るようになった。
総じて構えからの技はどれもダメージが大きいので構え始動の方がダメージは伸びる。それなりにリスクはあるけどね。
 
1RKRP→6RPLK(スケアクロウ)→WK→3RKLP
ダメージ64
 
最後の所を変えているのはザフィーナさんの構造t(ry
下段スタートという点を考えればまずまずのダメージ。
 
全部モードマンティス中
RKLK→RPLPRK
ダメージ72
 
下段スタート。2段目が中段の浮かせ。えげつねェ。
でもまぁ、下段が入っても2段目の中段が入らないんですけどねー。
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